Toyoaki Aoi Hitomi

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Inhaltsverzeichnis

Toyoaki Aoi Hitomi

Steckbrief

Toyoaki Aoi Hitomi

Name: Toyoaki Aoi Hitomi

Gechlecht: Weiblich

Rolle: Netrunner

Alter: 21

Augen: grün

Haare: schwarz

Größe: 170 cm

Herkunftsland: Japan

Hautfarbe:

Ruf

  • ~0, ?

Background

Toyoaki Aoi Hitomi wurde am 27.05.2052 in Osaka geboren. Die Mutter, damals in einer schwierigen Situation (genaueres ist nicht überliefert), gab die Tochter bei einem jungen Mann in einem Kloster am Rande der Stadt ab. Dieser Mann hieß Osama Nagashi und war ein Mitglied der Cybersabs.

Der Tradition folgend schickte er das kleine Mädchen in die Berge zu seinem eigenen Mentor Musami Namura. Das einzige was ihr aus diesen Tagen geblieben ist, ist ein kleiner Zettel mit dem Namen Aoi Hitomi (ca. grünes Auge). Ob dieser Name von ihrer leiblichen Mutter stammt oder Osama dies wegen ihren auffalend grünen Augen für sie vermekt hatte konnte sie in Erfahrung bringen, da Osama seine nächste Mission nicht überlebte.

Als ihr Training aím Alter von 7 Jahren begann hatte sie schon einiges gelernt. Sie verbrachte früh viel Zeit bei ihren Streifzügen durch das Netz, wobei sie sich das eine oder andere Mal auch an verbotenen Knoten wiederfand. Ihr Mentor versuchte oft auf sie einzuwirken, konnte ihr jedoch nie zu lange böse sein. Da dies unter den andern Mönchen nicht unbemerkt blieb und von einigen Seiten als Undiszipliertheit angesehen wurde, wurde sie zu ihrem Spezialtraining zu einem anderen Mentor geschickt.

Dies war eine schwere Zeit für Hitmoi, die die Trennung von Mentor Namura zuerst nich zu verkraften schien. Sie war in dieser Zeit einerseits von den vollständig von den Lehren und der Philosophie überzeugt, konnte aber andererseits die Trennung nicht verstehen. Diese Zeit ging vorüber und sie abeitete um so härter in ihrer Ausbildung zu Netrunner. Aus dieser Zeit bewahrte sich sich aber einen Zweifel gegenüber den Lehren der Organisation, den sie niemanden merken lassen sollte.

Mit 20 Jahren wurde sie zurück in das Klsoter nach Osaka geschickt um sich dort auf einen Anschlag vorzubereiten. Ihr aktueller Mentor heißt Tayeshi Okura. Dort verkauft sie religiöse Netwalker Gegenstände und predigt das Wort des Netzes. Privat lebt sie sehr zurückgezogen und verbringt immer noch einen großen Teil ihrer Zeit im Netz. Kontakte zu Menschen hat sie daher eher oberflächlich.

Hintergrund: Cyberpunk in Japan

Urbanisierung in Japan

Japan ist eine Inselkette und bis auf beinahe unbewohnbare Gebiete in den Gebirgen vollständig urbanisiert. Die Gebierge können nur schwer kontrolliert werden und bieten daher Zuflucht für allerlei Gesinde das aus den urbanisierten Gebieten fliehen musste. Die Lebensbedingungen sind jedoch sehr hart und diese Gebite werden daher auch als die letzte Zuflucht bezeichnet.

Religion in der Gesellschaft

In Japan ist eine synkretische und liberale Religionsstruktur (v.a. Buddhismus und Shintō) verbreitet. Dabei können Rituale und Ideen aus allen Religionen und Philosophien in die bestehende Auslegung der Religion übernommen werden. Hierzu gehören ebenfalls neuere Religionen die ihr Heil in einer Veränderung des menschlichen Körpers durch Cyberware oder ähnlichem Suchen.

Japaner verspechen sich durch das Einhalten verschiedener Rituale Glück im Leben und führen oft allen Luxus auf das Einhalten der Rituale zurück. Die Corps unterstützen daher jede Art von Religiöser Strömung die nicht gegen ihre Interessen handelt. Damit möchten sie ihre Stellung in der Bevölkerung sichern.

Klöster

Es haben sich zwei verschiedene Arten von Klöstern entwickelt. Klöster in urbanisierten Gebieten sind gesicherte Festungen, in denen Angehörige verschiedener religiöser Strömungen leben und ihre Waren und Dienstleistungen anbieten.

Es gibt aber ebenfalls Klöster die sich in den unbewohnten Gebieten in den Gebirgen befinden. Der Name Kloster wird zwar in alter Tradidtion für diese Art Einrichtung benutzt, es handelt sich aber eher um Gruppen von Menschen, die versuchen nach einer bestimmten Tradition und ohne größere Einflüsse zu leben. Dies kann technische Hilfsmittel und Cyberware je nach religiöser Strömung zu Teilen aUsschließen oder nicht.

Cybersamurai

Philosophie und Entwicklung

Cybersamurai sind eine Strömung die sich aus dem Saburai Zen Buddhisums und den Netwalkern entwickelt hat. Die Saburai Zen Buddhisten sind eine Mischung aus Anhängern der alten Samurai Traditionen und Annhängern des Zen Buddhismus. Sie treffen sich in der Idee, dass alles was getan wird mir vollster Konzentration und Selbstaufgabe getan wird. Die Hauptbeschäftigung der strengen Anhänger dieser Strömung verbringen den ganzen Tag mit rituellen Katas.

Die Philosopie der Netwalker betrachtet die Erschaffung des Netzes durch die Menschen als als eine logische Konsequenz aus der Erschaffung der Erde und sieht darin ebenfalls etwas "göttliches". Strenge Anhänger dieser Philosophie verbringen damit einen Großteil ihres Lebens im Netz um dort Erleuchtung zu finden.

Die cybersamurai selbst sind eine Strömung, die gegen die großen Corps kämpft. In ihrer Philosophie sollte die moderne Technik vor allem dem Wohle der Gesellschaft dienen und nicht zur Kontrolle der Gesellschaft eingesetzt werden. Hierzu trainieren die Mitglieder den Traditionen folgend ihren Geist und ihren Körper gleichermaßen durch ihre Netzstreifzüge und ihre Katas.

Sie sind daher starke Anhänger von neuen Technologien, können sich aber mit den Zielen der meisten Corps nich identifizieren, da sie hier die Hauptschuld an der Fortentwicklung der Gesellschaft von ihren Werten betrachten. Sie unterhalten daher eine Terrorgruppe, die oft als CyberSabs bezeichnet wird. Diese Gruppe versucht duch gezielte Anschläge auf wichtige Mitglieder von Corps bzw durch Sabotage die Großen Corps zu Fall bringen und eine neue Gesellschaft zu schaffen. Wie dies im Detail Aussehen soll hängt stark von der religösen Herkunft der Individuen ab. Während ein Netwalker mehr die großen Möglichkeiten sieht, die durch die Technologien und ohne den Einfluss der Corps erreicht werden könnte, würde ein Saburai Buddhist die Möglichkeiten einer Mitlitädiktatur anpreisen.

Ziele der Organisaton:

  • Bestraft die Vernichter der Gesellschaft (Corps)
  • Verhindert die Ausnutzung der Technologie für Anti-Gesellschaftliche Zwecke
  • Schafft eine Weltordnung ohne Macht der Corps (möglicherweise Militärdikatur)
  • Menschen die gegen die eigene Philosophie stehen können getötet werden
  • Tötet keine Wehrlosen (Untere Mitglieder von Corps)
  • Unwürdiges Leben kann genommen werden (Kleinkriminelle die gegen die eigenen Ziele sind)

Cybersabs

Die Cybersabs führen Anschläge und Sabotage Akte auf Corps durch. Ihren Nachwuchs rekrutieren sie vor allem durch Waisen im Alter unter 7 Jahren. Diese Kinder werden zum Training zu den in den Gebirgen verstreuten Anhängern der Gruppe geschickt. Die Ausbildung ist für alle bis zum 15. Lebensjahr gleich. Danach werden die Mitglieder speziell als Netrunner, Techs und Samurai Krieger ausgebildet.

Die Spitze der Organisation bildet ein Rat, zur Hälfte bestehend aus Sabura Zen Buddhisten, zur anderen Hälfte aus Netwalkern. Hier werden die Ziele für Aktionen ausgewählt. Für eine Aktion wird eine Menge an Mentoren verpflichtet, die sich um die Durchführung kümmern müssen. Diese Gruppe, oft über ganz Japan verteilt, plant die Operationen im Detail. Jeder Mentor verpflichtet dafür einen seiner Schüler und schickt ihn in die entsprechende Stadt. Dies geschieht das erste mal meist im Alter zwischen 18 und 20 Jahren.

Die Schüler leben dort in den Klöstern und nehmen am leben normal teil. An einer solchen Aktion sind, je nach Größe, 5 bis 7 Mitglieder beteiligt, die sich im wahren Leben nie gesehen haben. In ihrer Zeit in einer Stadt bereiten sie vor allem ihren Teil der Aufgabe mit der Hilfe des Mentors vor. Bei der seltenen virtuellen Kommunikation unter den Mitlieder einer Gruppe ist es ihnen verboten, genaue Details ihrer Aufgabe zu beschreiben. Am Tag der Durchführung einer Aktion trifft sich die Gruppe das erste Mal, ist aber überraschen gut darauf trainiert gemeinsam eine Aktion durchzuführen.

Abhängig davon, wie groß ein Auftrag ist, bzw ob die Ausführung danach auf Teile einer Gruppe zurückgeführt werden kann, plant die Gruppe entweder neue Anschläge oder wird aufgelöst und die Mitglieder zurück in die Gebirge geschickt. Dort wird entschieden ob sie in Zukunft Schüler unterrichten oder in ein anderes Gebiet einer neuen Gruppe angeschlossen werden.

Aussehen

Statistik

virtuelles Charsheet

Attribute
Intelligenz 10/10 Technik 5/5 Attraktivität 6/6 Empathie 4/7 Beweglichkeit 7/7
Coolness 8/8 Körperbau 8/8 Reflexe 9/9 Glück 3/3 Menschlichkeit 48
Rennen 21 Springen 4 Heben 80 max. Heben 320 Schadenstoleranz -3
leicht ernsthaft kritisch tödlich Ex. tödlich Ex.-1
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KO-0 KO-1 KO-2 KO-3 KO-4
tödlich Ex.-2 tödlich Ex.-3 tödlich Ex.-4 tödlich Ex.-5 tödlich Ex.-6
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KO-5 KO-6 KO-7 KO-8 KO-9
Special
Autorität (Cop)    
Charisma (Rockster)    
Familie (Nomade)    
Glaubwürdigkeit (Reporter)    
Interface (Netrunner) 6 (10)
Manipulation (Tech)    
Meditechnik (MediTech)    
Ressourcen (Konzerner)    
Schwarzmarkt (Dealer)    
Sechster Sinn (Solo)    
     
INT (10)
Abschütteln 1 (0)
Aktienhandel    
Allgemeinwissen 4 (0)
Anthropologie    
Beschatten    
Biologie    
Botanik    
Buchführung    
Chemie    
Datensuche 5 (8)
Diagnose    
Geologie    
Geschichte    
Glücksspiel    
Komponieren    
Mathematik 4 (0)
Matrixwissen 5 (0)
Physik    
Programmieren 5 (8)
Sprachen    
Texten    
Überleben    
Unterweisen    
Wahrnehmen 6 (10)
Zoologie    
Sprachen: Englisch 1 (0)
     
REF (9)
Balancieren    
AV-Pilot    
Boote 1 (0)
PKW und kleine LKW 1 (2)
Flugzeugpilot    
Helikopterpilot 1 (0)
Motorradfahren 1 (0)
Drohnenkontrolle    
Schwere Maschinen    
Ausweichen    
Kampfkunst: Zanji Shinjenken-Ryu 6 (0)
Kampfkunst: Aikido 4 (0)
Gewehr    
Maschinenpistole    
Nahkampfwaffen    
Pistole    
Raufen    
Schwere Waffen    
Schleichen/Verbergen 1 (3)
Tanzen    
Werfen    
TCH (5)
AV-Technik    
Computertechnik 1 (0)
Cryotank    
Cybertechnik 3 (0)
Elektromechanik    
Elektronik 1 (0)
Erste Hilfe    
Fälschen    
Flugzeugtechnik    
Fotografieren/Filmen    
Helitechnik    
Musikinstrument    
Pharmazie    
Schlösser öffnen    
Sicherheitselektronik 0 (2)
Sprengtechnik    
Stehlen    
Verkleiden    
Waffentechnik    
Zeichnen    
     
     
ATT (6)
Garderobe    
Kosmetik    
COO (8)
Einschüchtern    
Gassenwissen 0 (7)
Rhetorik    
Verhören    
Widerstehen    
EMP (7)
Benehmen    
Einschätzen    
Interviewen    
Menschenführung 1 (0)
Show    
Überreden    
Verführen    
KPB (8)
Ausdauer    
Klettern 1 (0)
Kraftakt    
Schwimmen 1 (0)
Springen 2 (0)
Zechen    
     


Charakterzüge (Traits)

  • Promise: Trage niemals Schusswaffen (4 point penalty)
  • Code of Honour ggü den Zielen der CyberSabs, nicht ggü der Organisation selbst (4 point penalty)
  • Konzentration (1 Punkt Vorteil)
  • Orientierungssinn (1 Punkt Vorteil)
  • Falsified Net Access Code (4 point benefit)
  • Acute Sense (1 point benefit)

Ausrüstung

  • Neuroprozessor
  • Cyberdeck KD500
  • Cybermodemlink
  • Interfaceplugs
  • Celular Cybermodem
  • Vehicle Link
  • Basic Augen
    • TimeSquareMaquee+
    • ImageEnhancement

Waffen

  • Kadachi Mono Katana
  • Wakizashi

Munition

Kleidung und Rüstung

  • schwarze Hose
  • schwarzer Pulli
  • schwarzer Mantel

Anderes

  • Zettel mit meinem Namen drauf
  • 2000 Eurobugs

Fahrzeuge

Cash

  • 2000 Eurobugs

Cyberware


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