Neue Quellen/Waffenliste
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Waffen
Alle Waffen werden mit dem bewährten Weapon Code versehen, der ihre Stärken und Schwächen auf einen Blick offenbart. Natürlich sind diese Werte nur Richtwerte und unterliegen der Willkür des GM. Hier noch einmal der Code kurz erklärt anhand einer wirklich erbärmlichen Pistole:
PIS +0 J E 1D6+1 6mm 10 2 ST 50m 150eb
Der Weapon Code ist in 11 Felder unterteilt. Schauen wir uns das Beispiel genauer an:
- PIS - bezeichnet den groben Typ der Waffe, in diesem Fall eine Pistole. Andere Typen sind SMG, RIF, HVY, MELEE, SHG. Diese Typen werden benutzt um zu bestimmen, welche Fertigkeit verwendet werden muss wenn der Charakter die Waffe einsetzen möchte.
- +0 - bezeichnet den Zielgenauigkeitsmodifikator der Waffe.
- J - gibt an, wie gut man diese Waffe am Körper verstecken kann. Wird in Hinblick auf das Versteck angegeben. Kann die folgenden Werte annehmen: P (Hosentasche, Hosenbein, Ärmel), J (Jacke, Mantel, Schulterhalfter), L (Langer Mantel), N (Kann nicht versteckt werden).
- E - gibt an, wie weit diese Waffe verbreitet ist, d.h. wie leicht zu beschaffen. Kann folgende Werte annehmen: E (excellent, gibt es überall), C (common, ist weit verbreitet, jeder Waffenladen führt sie), P (poor, Spezialwaffe, nur auf dem Schwarzmarkt oder aus anderen "heißen" Quellen), R (rare, sehr selten, fast immer gestohlen oder handgefertigt, meistens auch noch extrem illegal), VR (very rare, bezeichnet eigentlich nur einzigartige Waffen).
- 1D6+1 - bezeichnet den Standardschaden der Waffe wenn sie mit gewöhnlicher Munition benutzt wird. (entspricht meist dem Schaden eines Standardprojektils des angegebenen Kalibers).
- 6mm - bezeichnet das Kaliber der Waffe bzw. die verwendete Munition. Sofern nicht angegeben ist alle Munition caseless, d.h. die Projektile besitzen keine Hülsen.
- 10 - Gibt das Fassungsvermägen des Standardmagazins der Waffe an.
- 2 - Gibt die Rate of Fire der Waffe an, sprich wie viele Geschosse pro Runde ohne Abzüge abgefeuert werden können.
- ST - Gibt die Verlässlichkeit der Waffe an. Kann folgende Werte anmnehmen: ER (extreme reliable), VR(very reliable), ST(average reliability), UR(unreliable), VUR (very unreliable). Diese Werte werden benutzt um festzustellen, was bei einem Fumble passiert. Bei den niedrigen Stufen verschiebt sich auch der Fumblewert.
- 50m- Gibt die Reichweite der Waffe an. Auf der Skala der Angriffsmodifikatoren entspricht diese Reichweite dem Long Wert. Alle anderen Modifikatoren werden damit verglichen. Je nach Waffentyp kann auch der Schaden von der aktuellen Reichweite zum Ziel und diesem Wert abhängen.
- 150eb - Gibt den Wert der Waffe an. Ist extrem variabel und vom GM und der Situation abhängig. Typischerweise wird der Wert auf Basis der Verbreitung erhöht oder verringert.
Pistolen
leichte Pistolen
Federated Arms X-22
PIS +0 J E 1D6+1 6mm 10 2 ST 50m 150eb
Die einzigartige und billige "Polymer Einschuss" Plastik-Pistole. In 13 Designerfarben verfügbar (von Pink ueber Neongelb bis Schwarz). Auch als .22 caseless lieferbar.
aus CP2020Core/Solo of Fortune
schwere Pistolen
Militech 9110 Combat Magnum
PIS +1 J P 3D6 (11mm) 12 3 VR 75m $1,100
Militech's latest integral combat magnum holds more than a dozen standard 11mm caseless munitions and is capable of unloading them in seconds. Sold standard with Laser Sight and Recoil Compensators, the 9110 is quickly gaining a reputation as a clean, small gun, often used as a back-up weapon.
Sternmeyer Type 35
PIS +0 J C 3D6 (11mm) 8 2 VR 75m 400eb
Robust, stabil und mit exzellenter Stopkraft. Eine weiteres feines ECC Produkt der Bundesrepublik Deutschland. Die standardmäßig ausgehändigte Bewaffnung der meisten europäischen Wachmänner und die Pistole der Wahl unter IEC Managern.
aus Cyberpunk 2020, Core
Heckler und Koch VP-101
PIS +1 J C 4D6+1 12mm cased 12 1 75m VR 720eb
Heckler und Koch stellt einige der besten Handfeuerwaffen der Welt her und diese hier ist keine Ausnahme. Der Abzug ist ein bisschen groß, aber ansonsten ist diese Pistole sehr gut ausbalanciert und schiesst sehr präzise.
aus FID
Wanderer Metal
PIS -1 J C 4D6+1 12mm caseless 6 1 ST 75m 100€D
Diese Pistole, handgemacht aus gestanztem Metall, ist eine sehr einfache Pistole für hülsenlose Munitions. Die werden auf dem Markt zu duzenden gefertigt. Obwohl sie mitgenommen aussieht, ist sie eine ziemlich gute Waffe, die standardmäßig nit einem Zielfernrohr gebaut wird.
sehr schwere Pistolen
Malorian Arms 3516 SL
PIS -1 J R 6D6 (14mm) 6 1 VR 50m 4525eb
Die stärkste zivile Handfeuerwaffe die es heute auf dem Markt gibt wurde von Eran Malour speziell nach den Wünschen des berühmten Rockstas Johnny Silverhand entwickelt. "Ich wollte etwas das einen vercyberten Fan auf 100m umhaut, egal aus wieviel Metall er gemacht ist" erklärte der rätselhafte Sänger. "Geld spielte keine Rolle". Malorians Design verwendet einen aus seltenem Material gefertigten massiven Titaniumrahmen, spezielles Dyna-Porting und ein direkten Cyberlink der den Cyberarm des Benutzers aretiert wenn die Waffe abgefeuert wird.
Die Waffe kann nur mit einem Cyberarm (min. durchschnittlicher Körperbau), Interface Plugins und Smartgun Link benutzt werden.
aus Chromebook I
Revolver
Norse Technologies "Tyr"
PIS +0 J P 5D6+3 .500 S&W magnum cased 5 1 VR 4680eb
Ein weiterer Revolver der populären "God" Serie von Norse Technologies. Die Menschen lieben diese Waffen. Wenn sie eine massive Handfeuerwaffe suchen die garantiert jeden umhaut und auch sicherstellt das jeder untenbleibt ... oder einen Truck aufhält, sie werden von Norse Technologie nicht entäuscht werden.
aus FID
Submaschinepistols
Uzi 'עוזי'
SMG +1 J E 2D6+1 9mm cased 35 30 VR 150m ~750€D
Der Namensgeber, Uziel Gal, konstruierte die Waffe 1949 als junger Offizier im Rang eines Leutnant, wurde allerdings nie finanziell am Erfolg seiner Erfindung beteiligt. Anfang der fünfziger Jahre begann die Serienproduktion, und 1954 wurde die Uzi offiziell bei den israelischen Streitkräften eingeführt. Vorlage für die Waffe war wahrscheinlich die tschechische ZK 476 und die davon abgewandelten Maschinenpistolen der Modelle SA 23 und 25.
Heckler und Koch MPK-11
SMG 0 L C 4D6+1 12mm cased 30 20 ? 200m 700€D
Klassisches Modell eines berühmten deutsche Maschinengewehrs.
Gewehre
Sturmgewehre
Militech Dragon Light Assault Weapon
RIF +0 L C 6D6-1 6.5mm Hybrid 35 30 VR 400m 700eb
Dieses Gewehr gehört zur Standardausrüstung der Lazarus Group Fallschirmspringer, ein leichtes Bullpup Gewehr das die neue 6.5mm Standardmunition aufnehmen kann. Es hat zwar keinen verschiebbaren Lauf aber sein kompaktes Design und leichtes Gewicht machen es zu einer nützlichen Waffe für luftgestützte Truppen. Vor allem die neue, leichte Hybridmunition sorgt für große Vorteile: Fallschirmspringer können eine größere Menge an Munition mitnehmen als früher. Diese Waffe ist als Nachfolger für das erfolgreiche MK IV konzipiert und verwendet viele Teile seines Vorgängers, wie das Sichtsystem, Magazine, Bolzen und Bolzenlauf. Durch sein geringes Profil ist es eines der wenigen Sturmgewehre das unter einem langen Mantel einigermassen effizient versteckt werden kann. Die Abbildung zeigt die Version mit integriertem Schalldämpfer und 40mm Granatwerfer unter dem Lauf.
aus Corpbook 2
Militech Ronin Light Assault
RIF +1 N C 5D6 5.56mm 35 3/30 VR 400m 450eb
Dieses leichte, allzecktaugliche Gewehr war ähnlich dem M-16B über 2 Jahrzehnte das Standard Sturmgewehr des amerikanischen Militärs. Altmodisch, mit einem wartungsarmen Bullpup Design und seinem 5.56mm Kaliber wurde es das Referenzgewehr gegen das andere Sturmgewehre antreten mussten. Wie auch das M-16 vor ihm gab es wesentlich bessere Gewehre auf dem Markt, aber da Amerika bereits tausende Ronins hatten konnten sie es sich nicht wirklich leisten auf eine andere Marke umzusteigen. In neuerer Zeit wird das Ronin allerdings durch das neuere MK IV Sturmgewehr ersetzt.
aus Cyperpunk 2020 Core
Scharfschützengewehre
Arasaka Barret M-90
RIF +3 N R 6D10 12.7mm BMG 10 1 VR 1000m 1500eb
Als eines der schwersten Scharfschützengewehre der Welt ist es eine Weiterentwicklung des alten Barret BMG. Es feuert speziell behandelte, genauere Kaliber .50 Geschosse und ist nutzlos ohne Zielfernrohr. Eine Smartgun Version ist für 2500eb erhältlich. Verwendet normale Patronen mit Hülsen.
aus Home of the Brave
AMERITECH SWR-40
RIF +3 N R 5D6+3 (6.5mm cased) 20 1 ST 750eb
Highly accurate right out the box, and equipped with a 12x lowlight scope, this rifle is ideal for sportsmen and military/police sharpshooters alike.
Schwere Waffen
Maschinengewehre
Militech M-232 Squad Assault Weapon
HVY +0 N P 5D6(5.56mm) 100 35 20 VR 400m 1000eb
Das M-232 ist eine frühe Weiterentwicklung des Militech Renegade SAW. Als quasi-Standard Maschinengewehr mit kleinerem Kaliber ist das M-232 die gebräuchlichste Unterstützungswaffe der US Armee. Das Marine Corps bevorzugt die mittelschweren Maschinegewehre M-12 CAW oder M-60D. Das M-232 verwendet entweder Munitionsgürtel aus einer Trommel oder aus einem MK IV Magazin. Es wird mit integriertem Bipod geliefert und kann nicht mit Standard-Modifikationen ausgestattet werden.
aus Home of the Brave
Raketenwerfer
Militech Scorpion 16 Surface-to-Air Missile Launcher
HVY -1 N P 7D10 Heat Seeking Missile 1 1 VR 1000m/6m Burst Radius 1000eb
Als die dritte Generation der Stinger-Raketenwerfer ist der Scorpion eine aktive, wärmesuchende Boden-zu-Luft Rakete mit optischen Zielsuchsystemen als Backup. Es ist eine "Feuern und Vergessen" Rakete die automatisch ihr Ziel sucht nachdem es das Ziel aquiriert hat.
aus Cyberpunk 2020 Core, Home of the Brave
Nahkampfwaffen
Messer
Spyderco Paramilitary Knive
MEL +0 P C 1D6 (Strike) NA NA NA Melee 20eb
Kleinere Version des Military mit Compression-Lock, Flachschliff-Klinge und Clip für Tip-Down Trageweise.
Klingenlänge: 8,1 cm, Länge geschlossen: 12,1 cm, Gesamtlänge: 20,0 cm, Gewicht: 108 g, Stahl: S30V, Griff: G-10, Etui/Scheide: Clip
Mihais Messer
MEL, VR, +1, P, E 1D6, 1, -, -, nah 17€b
Einfaches, gutes Messer, das auf allen modischen Schnickschnack verzichtet
Klingenlänge: 14 cm, Gesamtlänge: 22,0 cm, Gewicht: 90 g
Nomadenmesser
MEL, VR, 0, J, C 1D6, 1, -, -, nah 2-200€b
Dieses Messer ist wahrscheinlich eines der vielseitigsten und wichtigsten Werkzeuge der Nomaden. Jeder Nomade trägt normalerweise eines mit sich herum. Jedes Messer ist einzigartig und wird normalerweise von einem erfahrenen Messerschmied hergestellt.
Modifikationen
Viele der Modifikationen sind von FID übernommen worden, andere stammen aus diversen Chromebooks. Wenn nichts weiter angegeben ist, haben wir sie uns selber ausgedacht oder vergessen wo sie her sind.
Abzug
Doppelabzug
Spielbemerkungen
aus FID
elektro-magnetischer Abzug
Ähnlich dem Doppelabzug in seiner Wirkung entfernt ein magnetischer Abzug den Schlagbolzen und ersetzt ihn mit einem Elektromagneten. Der Abzug funktioniert nun wie ein Schalter und das Durchziehen schliesst einen Stromkreis der den neuen Schlagbolzen nach vorne schlagen läßt. Dies verhindert den mechanischen "Ruck" beim normalen Betätigen des Abzugs.
Spielbemerkungen
- +1 zur Zielgenauigkeit ab weiter Entferung mit gezielten Schüssen
- kostet 400eb
aus FID
Griff
personalisierter Griff
Dies sind professionell angepasste Griffstücke die perfekt in ihre und nur ihre Hand passen. Sie sind genauso individuell wie ihr Fingerabdruck, können also den Besitzer sehr gut identifizieren.
Spielbemerkungen
- +1 zur Zielgenauigkeit für die Person, -1 für jeden anderen
- eindeutige Identifikation
- kosten 800eb Basis, je nach Material mehr
- Effekte können nicht mit Zielgriffen kombiniert werden.
aus FID
Gummigriffe
Gummigriffe dämpfen den Rückstoss der Waffe und geben einen sichereren Halt. Sie müssen regelmässig gewartet werden um nicht aufzureissen.
Spielbemerkungen
- Benutzer können jeden Fumble der sie zum Fallenlassen der Waffe zwingt neu würfeln.
- reduzieren Rückstoss um 1 Punkt
- kosten 50eb
aus FID
Zieleinrichtungen
Zielfernrohre
Laserzielsysteme
Standard Laserzielsystem
Ein schwacher Laser markiert ihr Ziel mit einem roten Punkt damit sie genau sehen können wohin die Kugel trifft. Dieses Modell gibt es in verschiedenen Varianten (underbarrelmount, top-mount, 25 - 300m Reichweite des Lasers)
Spielbemerkungen
- kostet 100eb x 50m Range (25m kosten 50eb, 300m 600eb)
- +1 zur Zielgenauigkeit
- keine Abzüge für Feuern aus der Hüfte
- Bonus gilt auch bei Fastdraw
- Bonus nicht kombinierbar mit Smartgun Systemen
aus FID
Lauf
Blitzschutz
Der Blitzschutz ist eine Expansionskammer die über der Mündung der Waffe angebracht wird und effektiv das Mündungsfeuer der Waffe versteckt. Dadurch ist das Mündungsfeuer nur noch in einer direkten Linie zum Ziel (z.B. vom Ziel) sichtbar.
Spielbemerkungen
- Effekt wie oben.
- kosten 75eb
aus FID
Schalldämpfer
Schalldämpfer gibt es in verschiedensten Ausführungen für verschiedene Waffen und verschiedene Wirkungsbereiche. Sie reduzieren Mündungsfeuer und die Lautstärke der Waffe signifikant. (Spielbemerkungen: Alle angebrachten Schalldämpfer außer den integrierten reduzieren die Versteckbarkeit um 1 Stufe, alle außer den Teuren auch die Verlässlichkeit um 1)
Die selbsgebastelten bestehen aus Röhren gefüllt mit Maschendraht oder Platten. Sie sind nicht so effektiv wie richtige Schalldämpfer und können die Genauigkeit, Reichweite und Geschossenergie signifikant reduzieren. Aber sie sind billig. (Spielbemerkungen: Kosten 30eb, 15DIFF Waffentechnik zur Herstellung und Anbringung, Halten für die Hälfte des Waffentechnikwurfs in Schüssen, Reichweite wird halbiert und WA -1).
Billige Schalldämpfer degenerieren langsam während der Benutzung und sind mit einer Menge an Platten mit Löchern ausgestatte Rohre die an den Lauf geschraubt werden.(Spielbemerkungen: D100+20 Schüsse bis Schalldämpfer nutzlos, nicht Unterschallmunition zählt als 5 Schuss, Kosten 100eb)
Einmalschalldämpfer bestehen aus Plastik und Glasfasern und sind gefüllt mit verschiedenen Schichten Plastikfolie. Beim ersten Schuss bahnt sich die Kugel einen Weg durch die Folie und erzeugt damit ein passendes Loch (HE-Munition sollte man nicht verwenden...). Sie sind billig, effektiv und kommen in einer Universalgröße, haben allerdings eine sehr begrenzte Lebensdauer (Spielbemerkungen: Kosten 40eb, halten 10 normale und 20 Unterschallschüsse aus.)
Teurere Schalldämpfer gehen auch nach vielen Schüssen nicht kaputt und verwenden diverse Trennwände und Verwirbelungskammern um die Lautstärke zu reduzieren. Diese Schalldämpfer können auch als einzige direkt in die Waffe integriert werden, indem diverse Löcher in den Lauf gebohrt werden um die Gase vor dem Schalldämpfer bereits auszuleiten. (Alternativ kann auch ein Ausleitunsventilsystem verwendet werden). (Spielbemerkungen: Schalldämpfer kostet ca. 250eb, mit Installationskit 400eb. Die Waffenmodifikation gibt es für 250 oder Waffentechnik DIFF 15)
Revolverschalldämpfer benötigen zusätzlich noch einen verschiebaren Schutz um die Trommel um effektiv mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden zu können. (Spielbemerkungen: Basisschalldämpferkosten +100eb, Nachladen +1 Aktion da der Schutz zurückgezogen werden muss.)
aus FID
Gas-Ausleitungsventile
Ein System von Ventilen um entstehenden Druck aus dem Lauf abzuleiten um die Geschwindigkeit der Kugel zu reduzieren. Diese Systeme sind für schallgedämpfte Waffen gedacht um die normalerweise verschossene Munition auf Unterschallgeschwindigkeit zu reduzieren und das Geräusch des Schusses nahezu ganz auszuschalten.
Spielbemerkungen
- Alle Munition wird auf Unterschallgeschwindigkeit reduziert (normaler Schaden, 1.5x Panzerung durch langsamere Kugel)
- Subsonic Munition erfährt eine Schadensreduktin um 30%
- kostet 250eb
aus FID
Smart Bleed off System
Wie die Gas-Ausleitungsventile reduziert dieses System die Geschwindigkeit der Munition. Allerdings passt es dabei für höhere Genauigkeit an die verwendete Munition an und öffnet und schliesst die Ventile dynamisch.
Spielbemerkungen
- Alle Munition wird auf Unterschallgeschwindigkeit reduziert (normaler Schaden, 1.5x Panzerung durch langsamere Kugel)
- Subsonic Munition erfährt keine Veränderung
- benötigt Smartgun Adapter
- kostet 350eb
Conversions
Full Conversion
Elektrothermische Munition
Überwinde die Gesetzte der Physik! Die Maximalgeschwindigkeit auf die eine Kugel mit Schwarzpulver beschleunigt werden kann (ca. 2000m/s) und die Druckspitze, die durch eine Schwarzpulver-Luft-Explosion entsteht haben schon immer die Möglichkeiten moderner Waffentechnologie begrenzt - bis jetzt! Tragen Sie ihre Waffensysteme über die Grenzen der Möglichkeiten des letzten Jahrhunderts mit elekrothermischer Munition und Abfeuereinrichtungen. Durch Modifikation der Verschlussklappen, Hinzufügen einer Batterie, Isolieren der Waffe und die Benutzung von High-Tech-Munition kann die Austrittsenergie der Kugel verdoppelt werden! (sogar ohne dabei die Waffe zu beschädigen). Elektrothermische Munition hat die selbe Hülsengröße wie normale Munition, aber statt einem Zünder und einem Explosivstoff verwenden ET Waffen einen elektrischen Impuls und ein flüssiges Arbeitsmedium. Diese Flüssigkeit kann alles von Methanol bis Wasser sein, aber es muss mit einer Ladung von ca. 10.000 Ampere gezündet werden. Dieser elektrische Impuls entzündet die Flüssigkeit, wobei sie ihren Aggregatzustand zu Plasma ändert und sie die Kugel mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Lauf drückt. ET Waffen können auch durch ein Drosselventil den Druck im Lauf und damit die Energie des Zündungsprozesses mit einem sicheren Zeit/Druckverhältniss kontrollieren. Nehmen sie als Beispiel ein 5.56mm Geschoss mit einer Austrittsenergie von 1803,24 Joule, während ein ET 5.56mm Geschoss eine Austrittsenergie von 3747,48 Joule besitzt.
Spielbemerkungen
- Die Waffe wird isoliert und ist dadurch nicht leitfähig.
- sie verwendet zusätzlich zum Magazin eine Batterie die 100 Schuss lang hält (150eb)
- der Hammer wird durch eine Elektrode ersetzt
- Schaden wird um 50 % gesteigert
- Reichweite erhöht sich je nach Typ um 0 - 50 % (GMs Entscheidung)
- Die Waffe wird zwischen 0,3 und 1kg schwerer
- Die Conversionkits sind waffenspezifisch, schlecht verfügbar (p) und können mit einer Schwierigkeit von 25+ eingebaut werden
- Nur Waffen mit normaler Munition (cased ammo) und halbautomatischem bzw. manuellem Feuer können verwendet werden.
- Die Kits kosten 50% der Basiskosten der zu modifizierenden Waffe, Munition ist 2x so teuer und kann auch als AP gekauft werden.
Aus Chromebook 2
Full Smartgun Conversion
Das am meisten missverstandene Waffenzubehör, die Smartgun, benötigt sowohl an der Waffe als auch am Benutzer Modifikationen. Die Basiskomponenten sind ein Smartgun Adapter, ein neuraler Prozessor, ein Smartgun Link, Interface Plugins oder Induktionsflächen und eine Cyberoptik. Von diesen Dingen wird nur der Smartgun Adapter in oder auf die Waffe montiert. Alle anderen Komponenten sind im Körper des Benutzers untergebracht. Der Smartgun Adapter enthält einen Infarot oder UV Laser der mit einem Laserimpuls das Ziel markiert und auch als Entfernungsmesser fungiert. Durch die Cyberoptik des Benutzers wird ihm ein Fadenkreuz oder ein Dreieck über dem Zielpunkt der Waffe direkt in seinem Sichtfeld angezeigt, die je nach Entfernung größer oder kleiner sind.
Die volle Smartgun Conversion enthält einen integrierten Smartgun Adapter, einen Waffenzustandsmonitor der weitere Informationen über die Waffe an die Cyberoptik des Benutzers weitergibt, sowie gedankengesteuertes Abfeuern, Modus verstellen und Nachladen der Waffe. Die zusätzlichen Zielhilfen des Smartlasers werden bei entsprechenden Witterungsbedingungen (Regen, Rauch, Feuer, etc.) nutzlos.
Spielbemerkungen
- +2 auf Zielgenauigkeit in jeder Reichweite, +3 mit Targeting Scope Cyberoptic
- +2 um Jams oder Fehlfunktionen zu beheben
- +2 auf generelle Wartung
- verhindert 40% aller auftretenden technischen und menschlichen Fehler (bei Jam, Fehlfunktion, Schuss auf Freunde oder sich selbst 40% auf keinen Effekt)
- keine Abzüge für Feuern von der Hüfte
- Das System kann nicht mit Zielfernrohren, Lasern, Sichtverstärkern auf der Waffe und dergleichen verwendet werden
- Das System kostet ca. das 1.5x der Basiskosten der Waffe, mindestens jedoch 1000eb und benötigt 2h zum Einbau.
Part Conversion
Smartgun Adapter
Im Gegensatz zur totalen Konversion ist der Adapter hier nicht integral und enthält auch keine Zusatzinformationen über das System. Allerdings kann er auch an Smartgoogles angeschlossen werden.
Spielbemerkungen
- +2 auf Zielgenauigkeit in jeder Reichweite, +3 mit Targeting Scope Cyberoptic
- keine Abzüge für Feuern von der Hüfte
- Das System kann nicht mit Zielfernrohren, Lasern, Sichtverstärkern auf der Waffe und dergleichen verwendet werden
- kostet ca. 1x soviel wie die Waffe, mindestens jedoch 500eb und benötigt 1h zum Einbau.
Phosphatierung
Alle sichtbaren Teile der Waffe werden sandgestrahlt und mit einem Phosphat eloxiert. Dadurch gewinnt die Waffe eine mattschwarze Beschichtung die vor Korrosion und Lichtreflektion schützt.
Spielbemerkungen
- der Benutzer bekommt keinen Abzug auf Verstecken/Schleichen/Beschatten wenn er die Waffe im Anschlag hat
- kostet 50 eb
aus FID
selbstschmierende Schicht
Ein Molybdendum Disulphat Trockenschmiermittel hält alle beweglichen Oberflächen gut geschmiert ohne das die Teile eingeölt werden müssten. Das Aufbringen des Mittels setzt den kompletten Ausbau aller beweglichen Teile vorraus. Allerdings sollte die Waffe nach wie vor regelmäßig gereinigt werden
Spielbemerkungen
- Alle Jam Würfe für die Waffe dürfen 1x wiederholt werden, solange die Waffe regelmäßig gewartet (d.h. nach 10x ROF) wird.
- kostet ca. 120eb
aus FID
Add-On
Haltevorrichtungen
Bipod
Ein Bipod ist ein "Zweifuss" der vorne am Lauf des Gewehrs angebracht wird. Normalerweise ist er einklappbar und sorgt für einen sicheren und ruhigeren Stand der Waffe wenn der Schütze auf dem Boden lliegt oder die Waffe auf etwas ablegen kann.
Spielbemerkungen
- +1 zur Zielgenauigkeit bei gezieltem Schuss
- Nur für Gewehre einsetzbar
- Mindert Rückstoss der Waffe um 2 Punkte
- Reduziert Versteckbarkeit der Waffe um 1 Stufe
Tripod
Ein Tripod funktioniert genau wie ein Bipod nur das er 3 statt 2 Füßen hat und deswegen mehr Zeit zum Auf- und Einklappen benötigt. Er wird normalerweise nur bei schweren Maschinengewehren oder Anti-Panzer-Waffen eingesetzt.
Spielbemerkungen
- +1 zur Zielgenauigkeit bei gezieltem Schuss
- Nur für Gewehre einsetzbar
- Mindert Rückstoss der Waffe um 3 Punkte
- Reduziert Versteckbarkeit der Waffe um 1 Stufe
Kameras
COT
Das Camera On Target System verwendet eine digitale Videokamera mit 8x Zoom und Image Enhancement um Bilder des Ziels der Waffe dem Benutzer in Echtzeit zur Verfügung zu stellen, entweder durch entsprechende Cyberoptic oder durch Smartgoogles. Dies erlaubt dem Benutzer genauer zu zielen oder die Waffe als Spähvorrichtung zu verwenden. Das System kann entweder unter dem Lauf oder auf der Waffe montiert werden.
Spielbemerkungen
- benötigt Smartgun Adapter
- +1 zur Zielgenauigkeit
- Waffe kann ohne Abzüge hinter einer Deckung abgefeuert werden
- Waffe kann ohne direkten Sichtkontakt des Schützen ohne Abzüge abgefeuert werden (solange die Waffe nach wie vor stabilen Stand hat)
- kostet 2000eb
aus FID
GunLock
Diese Systeme verhindern das Abfeuern der Waffe durch nicht authentifizierte Personen.
Smart Lock
Dieses System erkennt und speichert den Identifier des Smartlink-Implantats oder die Signatur der entsprechenden Software als Erkennungsmerkmal um den Benutzer freizuschalten. Ein generell sehr sicheres System wenn man den Smartlink implantiert hat...
Spielbemerkungen
- benötigt Smartgun Adapter
- 100% Erkennungswahrscheinlichkeit
- Diff 20 um das System zu knacken
- kein Fastdraw mehr möglich
- kostet 500eb
aus FID
Anderes
Brass Bag
Angepasst über der Auswurföffnung einer Waffe mit regulärer Munition fängt ein solches Behältniss die leeren Hülsen der Waffe auf während sie ausgeworfen werden. Das macht die Waffe nicht nur ein bisschen leiser sondern sammelt auch die Beweise des Schiessens ein anstelle sie über dem gesamten Feld zu verteilen. Das ist nicht nur für illegale Aktionen von Nutzen sondern verhindert auch Verletzungen, da die ausgeworfenen Hülsen gerade bei Schnellfeuerwaffen oder ET-Modifikationen enorm heiss sind und leicht die Haut verbrennen können. Bei Flugzeugen oder Hubschraubern sind diese Systeme Standard um zu verhindern das Hülsen in die Turbinen geraten.
Spielbemerkungen
- fängt ausgeworfene Hülsen in einem Behälter auf.
- Fassungsvermögen varriert stark (SL entscheidet im Fall der Fälle)
- reduziert Versteckbarkeit der Waffe um 1 Stufe
- kostet 20eb
aus FID



