John Doe/Stats

Aus Das Cyberpunk Wiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Statistik

virtuelles Charsheet

Attribute
Intelligenz 8/8 Technik 5/5 Attraktivität 6/6 Empathie 8/5 Beweglichkeit 5/5
Coolness 5/5 Körperbau 7/7 Reflexe 9/9 Glück 2/2 Menschlichkeit 53
Rennen 15 Springen 3 Heben 70 max. Heben 280 Schadenstoleranz -2
leicht ernsthaft kritisch tödlich Ex. tödlich Ex.-1
Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png
KO-0 KO-1 KO-2 KO-3 KO-4
tödlich Ex.-2 tödlich Ex.-3 tödlich Ex.-4 tödlich Ex.-5 tödlich Ex.-6
Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png Bild:AnfangLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:MitteLeer.pngBild:EndeLeer.png
KO-5 KO-6 KO-7 KO-8 KO-9
Special
Autorität (Cop)    
Charisma (Rockster)    
Familie (Nomade)    
Glaubwürdigkeit (Reporter)    
Interface (Netrunner)    
Manipulation (Tech)    
Meditechnik (MediTech)    
Ressourcen (Konzerner)    
Schwarzmarkt (Dealer)    
Sechster Sinn (Solo)    
Überzeugen 7 (10)
INT (8)
Abschütteln 4 (18)
Aktienhandel    
Allgemeinwissen    
Anthropologie    
Beschatten    
Biologie    
Botanik    
Buchführung    
Chemie    
Datensuche 2 (7)
Diagnose    
Geologie    
Geschichte    
Glücksspiel    
Komponieren    
Mathematik 4 (7)
Matrixwissen    
Physik    
Programmieren 0 (1)
Sprachen    
Texten 1 (3)
Überleben    
Unterweisen    
Wahrnehmen 3 (12)
Zoologie 3 (0)
     
     
REF (9)
Balancieren    
AV-Pilot    
Boote 2 (0)
PKW und kleine LKW 4 (5)
Flugzeugpilot    
Helikopterpilot    
Motorradfahren    
Drohnenkontrolle    
Schwere Maschinen    
Ausweichen    
Aikido 2 (33)
Zanji Shinjenken-Ryu 0 (6)
Gewehr    
Maschinenpistole 6 (19)
Nahkampfwaffen    
Pistole 4 (1)
Raufen    
Schwere Waffen    
Schleichen/Verbergen    
Tanzen    
Werfen    
TCH (5)
AV-Technik    
Computertechnik    
Cryotank    
Cybertechnik    
Elektromechanik    
Elektronik 3 (0)
Erste Hilfe 3 (2)
Fälschen 1 (0)
Flugzeugtechnik    
Fotografieren/Filmen    
Helitechnik    
Musikinstrument    
Pharmazie    
Schlösser öffnen    
Sicherheitselektronik    
Sprengtechnik 0 (7)
Stehlen 3 (6)
Verkleiden    
Waffentechnik    
Zeichnen    
Kochen 1 (0)
     
ATT (6)
Garderobe    
Kosmetik    
COO (5)
Einschüchtern    
Gassenwissen 0 (5)
Rhetorik    
Verhören    
Widerstehen    
EMP (5)
Benehmen 1 (1)
Einschätzen 4 (15)
Interviewen 0 (9)
Menschenführung    
Show    
Überreden 4 (2)
Verführen    
KPB (7)
Ausdauer 3 (8)
Klettern 2 (0)
Kraftakt 0 (2)
Schwimmen 2 (0)
Springen    
Zechen    
     
PDF

Traits

Persönliche Werkzeuge