Diskussion:Neue Quellen/Regeln

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Einleitung

Wie ihr gemerkt habt bin ich dieser Tabelle nicht gefolgt, da ich a) für vorhergehende Sessions Skillpunkte angesammelt habe, b) unsere Sessions länger als die durchschnittlichen Sessions sind, die von diesem Regelwerk betrachtet werden und c) ich denke das das System zu restriktiv für das Erhöhen der Charaktere ist.

Ich sehe aktuell folgende Probleme, die teilweise mit den Vorschlägen von Blackhammer CPP für Modifikationen der Improvement Points oder durch D-Rocs generelle Meisterreglen behoben werden kann, teilweise aber auch eigene Gedanken benötigen:

  1. Das System benötigt für einen Anstieg in einer Fertigkeit wesentlich zu lang
  2. Die Komplexität als Multiplikator ist ein zu starker Faktor beim Vergeben; um im Kickboxen von 4 auf 5 zu kommen braucht man 160 IPs
  3. Schwierigkeit ist nicht gut genug ausdifferenziert (wieso sollte MedTech leichter sein als Helitechnik oder Waffentechnik ?)
  4. gutes Rollenspiel läßt sich nicht ultimativ mit skillbasierter Bewertung belohnen
  5. Attribute können nicht erhöht werden (man kann nicht klüger werden als man ist, bzw. es ist nicht vorgesehen)

Ich hoffe ihr habt ein paar gute Ideen, Fix du solltest dazu besonders auch mal Stellung nehmen den wir müssen uns auf etwas Einheitliches einigen

Fix' Bemerkungen

  1. Jau, zumindestens was die Skills mit dem erhoehten schwierigkeitsfaktor angeht.. --fx 12:17, 11. Aug 2007 (CEST)
  2. Waeren das nicht: 5*10*4=200 IPs..? Egal auf jeden Fall ziemlich uebertrieben.. da sollte man vielleicht noch die Werte anders skalieren.. --fx 12:17, 11. Aug 2007 (CEST)
  3. Siehe voriger Satz.. Die Balance ist nicht ideal.. --fx 12:17, 11. Aug 2007 (CEST)
  4. Das ist ist finde ich ein ganz wichtiger Punkt und das Hauptmanko an diesem System. Es ist ein wenig zu speziell.. Klar ist es schoen, das man die Skills alle einzeln betrachtet und belohnt, jedoch haben auch generische XP Systeme ihren Vorteil. Z.b. wie schon erwaehnt Belohnungen fuer gutes Rollenspiel. Ausserdem finde ich XP fuer erfolgreiche Quests sind auch eine nette Sache, dies laesst sich hiermit allerdings nur schwer umsetzen. Schade ist auch, das die XP hier komplett als Belohnung des Fleisches betrachtet werden, was mir eigenntlich ein wenig zu einseitig ist. Sprich IP gibt es nur (indirekt) fuer's Toeten und den (meist) Physikalischen Einsatz der Skills. Wissens XP wie bei anderen Spielen gibt es ueberhaupt nicht. Was ich gerade in einer Welt mit Cyberspace aeusserst seltsam finde.. --fx 12:17, 11. Aug 2007 (CEST)
  5. Auch schade, obwohl das finde ich nicht ganz so schwer wiegt, da man entsprechende Aenderungen mit Cyberware, etc. auch bewirken kann. Zudem waeren sowieso nur geringe Aenderungen ueber lange Zeitraeume bei den Attributen realistisch. (Bei DSA z.B. kann man jedes Level EIN Attribut zu erhoehen versuchen..). --fx 12:18, 11. Aug 2007 (CEST)

Schon geschehen... --fx 12:17, 11. Aug 2007 (CEST)

neue Vorschläge

Also um mal ein paar vorhandene Schwierigkeiten anzusprechen:

  1. das sollten die Maßnahmen zusammen erwirken
  2. statt der Multiplikatoren sollte ein additives System verwendet werden, entweder Basisfaktor(10) * aktuelles Level + Schwierigkeit * (Basisfaktor/2) = Menge der IP für Levelup . Also z.B. für Karate (2) Lvl 2 auf Lvl 3: 10 * 2 + 2 * (10/2) = 30 IPs .
  3. dazu müsste man eine bessere Liste der Schwierigkeiten erstellen (und eventl. auch den Basisfaktor ändern um die Werte näher aneinander zu bringen (oder natürlich einfach die Schwierigkeit als Kommazahl angeben).
  4. dafür sollte man zum einen generelle IP Punkte pro Session verteilen die man auf jeden Skill geben kann den man will und zum anderen einfach das Spiel als solches die Belohnung vergeben lassen (wer nicht geschickt genug seine Rolle spielt muss nunmal schwierigere Würfe bestehen, der Fix weiss was gemeint is)
  5. hier kann man die Regeln für Cyberware und Menschlichkeitsverlust anpassen, da diese aktuell doch zu stark auf die Charaktere einwirken, was wenigstens das Empathie-Attribut positiv beeinflussen sollte. Dann kann man grundsätzlich überlegen ob man ein Steigerungssystem passend zu den Charakteren hier einführt, was aber vielleicht mehr Probleme aufwerfen würde als es beheben könnte... schwierig schwierig

Firefox 00:36, 19. Aug. 2007 (CEST)

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