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Aus Das Cyberpunk Wiki
Inhaltsverzeichnis |
What is this shit?
Cyberpunk, das Setting
Also, zuerst einmal solltest du dir darüber im Klaren werden was Cyberpunk überhaupt bedeutet.. Damit wir sicher sein können, überleg dir vielleicht mal ein Buch von Gibson zu lesen, am besten natürlich Neuromancer, die absolute Vorlage. Für einen schnellen Einstieg tut es auch der Film Johnny Mnemonic.
Ansonsten hier die wichtigsten Punkte des Cyberpunk Settings:
- Multinationale Megakonzerne (die MegaCorps) beherrschen den Grossteil der Finanzmittel.
- Regierungen sind stark mit den Konzernen verzahnt, sodass sie keine Entscheidung treffen können, die gegen Konzerninteressen steht.
- Die Schere zwischen den Ultrareichen und den Ultraarmen ist extrem groß und zeigt sich vor allem in den Großtädten.
- Frühere Ghettos und No-Go-Areas sind immer größer geworden und in ihrem Kern haben sich Kampfzonen gebildet, die Kriegsschauplätzen in nichts nachstehen. Die Polizei hat kein Interesse daran, die Ordnung hier wieder herzustellen.
- In dieser Zeit geht es den meisten Menschen um das Überleben in einer gewalttätigen, korrupten Welt.
- Drogen, Sex und Gewalt sind an der Tagesordnung.
- Bionische Verbesserungen des eigenen Körpers (Cyberware, auch Chrome) und auch die biologische Variante (Bioware) sind an der Tagesordnung, Verbesserungen von Fähigkeiten durch Chips (Wetware) ebenfalls.
Ansonsten gibt es noch das exzellente Wiki von Cyberpunkreview welches keine Fragen offen läßt.
Oder verschafft euch hier Inspiration.
Falls ihr etwas über das Setting im Allgemeinen wissen wollt, seid ihr bei unserer Literatur-Seite gut aufgehoben (kopiert von http://www.wirewd.com/cybrpunk/ zur Sicherheit)
So you wann be Cyberpunk, eh?
Cyberpunk, die Einstellung
Das ist alles was zählt, aber etwas genauer findet es sich unter Attitüde eines Cyberpunks. Außerdem: Sei kein Powergamer.
Cyberpunk, die Charaktergenerierung
- Charsheet runterladen und entweder ausdrucken oder direkt ausfüllen (vorher probieren ob man speichern kann, FoxitReader kann das auf jeden Fall).
- 9x 1D10 für die Attribute würfeln, alles kleiner oder gleich 3 nochmal würfeln, dann auf die Attribute verteilen.
- Abgeleitete Werte eintragen:
- Tragen: 10 * KPB
- Heben: 40 * KPB
- Schadenstoleranz (STO, engl. Body Type Modifier) anhand der Body-Type Tabellen bestimmen
- Rennen: 3 * BEW
- Springen: Rennen / 4
- Rolle aussuchen (Cop, Rockstar, Nomade, Reporter, Netrunner, Tech, MediTech, Konzerner, Dealer, Solo).
- Herkunft aussuchen (Nationalität, Geburtsland).
- Wie alt bist du? Wähle eine Zahl zwischen 16 und 28. Wenn du dich nicht entscheiden kannst, würfle 2D6 und addiere 16.
- Bestimme dein Geschlecht.
- (Muss nicht jetzt sein): Bestimme dein Aussehen. Kleidung, Accessoires, Haare, Haarfarbe, Augenfarbe, Körpergröße, Gewicht, Statur, Händigkeit, Tattoos, Piercings, "Features". Daran denken, das der Körper zu KPB und Geschlecht passen soll.
- (Muss nicht jetzt sein): Gib dir einen Namen.
- (Muss nicht jetzt sein): Bestimme deine Familie. Vater, Mutter, Geschwister. Entweder durch würfeln (siehe Familie) oder durch Überlegen.
- (Muss nicht jetzt sein): Bestimme deine Persönlichkeit.
- Was treibt dich um?
- Bist du scheu oder aufdringlich?
- Gehen dir Freunde über alles oder bist du ein Egoist?
- Was ist dir am Wichtigsten, sowohl an Dingen als auch an Menschen?
- Wie stehst du zur Gesellschaft im Allgemeinen?
- 40 Punkte auf Career Skills verteilen, dabei keinen Skill über 6 (daran denken: Die Stufe des Rollenskills entscheidet über das Startkapital).
- REF+INT Punkte auf die restlichen Skills verteilen, dabei auch keinen Skill über 6. (TODO: Bei PickupSkills auch Martial Arts Quellen verlinken)
- (Optional): Ereignisse in deinem Leben. Für jedes Jahr über 16 würfle 1D10 (nacheinander). Je nach Ergebniss, schaue in folgenden Tabellen nach:
- 1-3 Big Problems, Big Wins.
- 4-6 Friends & Enemies.
- 7-8 Romantic Involvement.
- 9-10 Dieses Jahr ist nichts passiert.
- Suche deine Traits aus.
- Equipment beschaffen:
- Bestimnme deinen Job und dein Monatsgehalt.
- Errechne dein Startgeld: 1D6/3 * Monatsgehalt (Aufrunden).
- Benutze die Kohle um Cyberware und Ausrüstung zu kaufen.
- Berechne deinen Menschlichkeitsverlust durch Cyberware: Für 10 Punkte Menschlichkeitsverlust verlierst du 1 Punkt EMP permanent (abrunden). Drank denken: Weniger als 3 EMP ist keine kluge Idee.
- Erfinde deine Hintergrundgeschichte und veröffentliche sie hier im Wiki.

